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Descrição

Detalhes

Grand Theft Auto IV
Desenvolvedora(s) Rockstar North
Publicadora(s) Rockstar Games
Distribuidora(s) Take-Two Interactive
Produtor(es) Leslie Benzies
Projetista(s) Keith McLeman
Simon Lashley
Craig Filshie
Escritor(es) Dan Houser
Rupert Humphries
Programador(es) Adam Fowler
Alexander Roger
Obbe Vermeij
Artista(s) Aaron Garbut
Motor RAGE
Plataforma(s) PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows
Série Grand Theft Auto
Data(s) de lançamento PlayStation 3 & Xbox 360
29 de abril de 2008
Microsoft Windows
2 de dezembro de 2008
Gênero(s) Ação-aventura
Modos de jogo Um jogador
Multijogador
Grand Theft Auto:
Vice City Stories
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Página oficial

Grand Theft Auto IV é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Rockstar North e publicado pela Rockstar Games. É o sexto título principal da série Grand Theft Auto e foi lançado em 29 de abril de 2008 para PlayStation 3 e Xbox 360 e depois em 2 de dezembro para Microsoft Windows. O jogo se passa na cidade ficcional de Liberty City, com a história um jogador seguindo o imigrante Niko Bellic e suas tentativas de fugir do passado apesar da pressão de agiotas e criminosos. O mundo aberto permite que os jogadores naveguem livremente pelas três ilhas que formam a cidade.

A jogabilidade é mostrada em uma perspectiva de terceira pessoa e o mundo pode ser atravessado a pé ou com veículos. Os jogadores controlam Niko Bellic no modo um jogador, com muitas missões envolvendo tiro e direção. O modo multijogador permite que grupos jogadores entrem em partidas competitivas ou cooperativas em recriações do mapa um jogador. Dois pacotes de expansão foram posteriormente lançados, The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony, ambos contendo novos enredos e protagonistas que se interconectam com a história principal de Grand Theft Auto IV.

O desenvolvimento começou pouco depois do lançamento de Grand Theft Auto: San Andreas em 2004 e foi compartilhado por algumas das subsidiárias da Rockstar. O título apresentou uma mudança para um tom mais realista e estilo mais detalhado em relação a jogos anteriores da série. Grand Theft Auto IV não teve nenhuma grande influência cinematográfica ao contrário de seus predecessores, com a equipe tentando abordá-lo como uma história original. Os desenvolvedores realizaram grandes pesquisas de campo na cidade de Nova Iorque com o objetivo de reproduzir fielmente a cidade dentro do jogo.

Grand Theft Auto IV foi anunciado em maio de 2006 e gerou grandes expectativas. Ele foi aclamado pela crítica, com elogios sendo direcionados particularmente para sua narrativa e projeto de mundo aberto. Entretanto, o jogo gerou algumas controvérsias sobre sua representação da violência e a possibilidade de se dirigir embriagado. Ele quebrou recordes de vendas da indústria e tornou-se o produto de entretenimento mais rapidamente vendido na história, arrecadando 310 milhões de dólares em um dia e quinhentos milhões em uma semana. Grand Theft Auto IV também recebeu vários prêmios de Jogo do Ano.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Grand Theft Auto IV e um jogo eletrônico de ação-aventura jogado a partir de uma perspectiva em terceira pessoa.[1] Os jogadores completam missões – cenários lineares com objetivos definidos – a fim de progredirem pela história. É possível ter mais de uma missão ativa ao mesmo tempo, com certas missões precisando que os jogadores esperem para receberem mais instruções ou eventos.[2] Os jogadores podem vagar livremente pelo mundo de jogo quando não estão dentro de missões.[3]

Os jogadores podem usar ataques corpo-a-corpo, armas de fogo e explosivos a fim de combaterem inimigos, tendo a capacidade de navegar pelo mundo a pé, nadando ou por meio de automóveis, barcos e helicópteros. Sistemas de mira automática e cobertura podem ser usados a fim de ajudarem no combate contra oponentes. Caso os jogadores tomem dano, sua vitalidade pode ser restaurada completamente usando caixas de primeiros socorros, ingerindo comida ou bebida ou ligando para paramédicos.[4] Agências de combate ao crime podem responder à infrações cometidas pelo jogador através de um medidor de "procurado". Estrelas mostradas no medidor indicam o nível de procurado (por exemplo, os esforços da polícia tornam-se extremamente agressivos contra o jogador no nível máximo de seis estrelas). Oficiais da lei irão procurar pelos jogadores caso estes deixem a área de patrulhamento. O medidor entra em esfriamento e eventualmente regride ao zero quando os jogadores se escondem do campo de visão dos policiais.[5]

 
O combate de Grand Theft Auto IV contém um sistema de cobertura que permite que os jogadores se escondam atrás de objetos.

O sistema de cobertura permite que os jogadores movam-se entre proteções, atirem cegamente, mirem livremente e mirem em um inimigo específico. Partes individuais do corpo também podem ser miradas, com o local de impacto afetando o dano infligido.[6] Ataques corpo-a-corpo possuem movimentos adicionais, como esquivar, bloquear e desarmar um oponente durante um contra-ataque. Coletes à prova de balas podem ser usados para absorver disparos e danos de explosões, porém acabam se desgastando no processo. Quando a vitalidade chega ao zero, o jogador renasce no hospital mais próximo.[4]

O modo um jogador permite o controle de Niko Bellic. Este conhece vários personagens durante a história, alguns dos quais tornam-se amigos. Estes podem realizar favores para Niko; por exemplo, Roman Bellic oferece viagens de táxi grátis para qualquer lugar em Liberty City. Os jogadores também enfrentam escolhas morais no decorrer do jogo, alterando a linha de história dependendo da escolha feita. Os jogadores também podem entrar em diversas atividades enquanto vagam livremente pelo mundo, como por exemplo boliche ou jogos de dardos.[7][8] Niko possui um celular que pode ser usado para ligar para amigos e iniciar atividades.[9] Grand Theft Auto IV contém uma internet dentro do próprio jogo, em que Niko pode entrar em diversas páginas diferentes, ler notícias sobre eventos da história e receber e-mails, podendo ser acessada por cibercafés localizados ao redor da cidade.[10]

O modo multijogador online permite que até dezesseis jogadores nas versões para consoles e 32 na versão de computador vaguem livremente em uma recriação do mapa do modo um jogador.[11][12] Os jogadores podem decidir qual modo desejam jogar, incluindo corridas e mata-matas.[13] Modos competitivos e cooperativos estão disponíveis. Estes são divididos em partidas ranqueadas e não ranqueadas. É preciso ganhar dinheiro dentro do jogo para que os jogadores subam de nível. Há também um modo livre em que os jogadores tem todo o mapa livre para explorar sem nenhum objetivo específico.[14]

Enredo[editar | editar código-fonte]

Niko Bellic, um veterano de guerra do Leste Europeu,[15] viaja para Liberty City à procura do Sonho Americano e para encontrar o homem que traiu sua unidade do exército quinze anos antes. Entretanto, ao chegar, Niko descobre que as histórias de luxo e riqueza de seu primo Roman Bellic eram todas mentiras para esconder o fato que este está lutando contra dívidas e agiotas, além de morar em um apartamento sujo em vez de uma mansão.[16]

Niko defende Roman de capangas repetidas vezes,[17] eventualmente matando Vlad Glebov, um agiota que havia dormido com Mallorie, a namorada de Roman.[18] Os dois primos acabam sequestrados por membros da máfia russa sob as ordens de Mikhail Faustin e seu parceiro Dimitri Rascalov. Faustin não fica incomodado pela morte de Vlad e contrata Niko.[19] Este rapidamente percebe que seu novo patrão é um psicopata ao receber ordens para matar o filho de Kenny Petrović, o homem mais poderoso da máfia russa de Liberty City. Dimitri ordena que Niko assassine Faustin a fim de impedir uma guerra de gangues contra Petrović.[20] Entretanto, Dimitri trai Niko ao trazer Ray Bulgarin, o antigo empregador de Niko que o acusa de lhe roubar anos antes. Niko nega a alegação, com um tiroteio começando em que Dimitri e Bulgarin escapam.[21]

Niko e Roman pouco depois são forçados a fugir para Bohan quando seu apartamento e garagem de táxi são destruídos pelos homens de Dimitri.[22] Porém, os capangas russos conseguem sequestrar Roman em uma tentativa de matar Niko, porém este consegue resgatar o primo.[23] Além disso, Michelle, a namorada de Niko, revela ser uma agente governamental e o força a trabalhar para seu chefe, chamado apenas pelo codinome United Liberty Paper.[24] Niko mata várias pessoas suspeitas de atividades terroristas em nome da agência sob a promessa que receberá ajuda em encontrar o traidor da sua unidade.[25][26][27]

Niko passa a trabalhar para uma gangue irlandesa e para a máfia italiana por dinheiro e outros meios de encontrar o traidor de sua unidade.[28][29][30][31] Eventualmente, United Liberty Paper encontra o homem responsável pela traição da unidade: Dark Brevic. Niko o confronta e decide seu destino.[32] Tendo lidado com seu passado, Niko é chamado por Jimmy Pegorino, um de seus empregadores da máfia, para pedir um último favor: ajudar em um negócio extremamente lucrativo de heroína junto com Dimitri.[33]

Niko fica com duas escolhas: realizar o negócio ou se vingar.[33] Caso aceite fazer o negócio, Dimitri trai Niko novamente e fica com toda a heroína.[34] Dimitri em seguida envia um assassino para o casamento de Roman com Mallorie, com Roman sendo morto por acidente.[35] Niko fica devastado, caça e mata Dimitri, pouco depois deste matar Pegorino.[36] Caso Niko escolha vingança, ele surpreende e mata Dimitri.[37] Pegorino fica furioso pela traição de Niko e passa de carro atirando no casamento de Roman e Mallorie, acidentalmente matando Kate McReary, a namorada de Niko.[35] Niko persegue e executa Perogino, que tornou-se o alvo de todo o submundo do crime de Liberty City.[38]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Os trabalhos em Grand Theft Auto IV começaram em novembro de 2004, quase imediatamente após o lançamento de Grand Theft Auto: San Andreas.[39] Por volta de 150 desenvolvedores trabalharam no jogo[40] e foram liderados pelos principais membros da equipe que anteriormente produziram Grand Theft Auto IIIGrand Theft Auto: Vice City e San Andreas.[41] A desenvolvedora Rockstar North empregou no título seu motor de jogo proprietário Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) em combinação com a Euphoria como motor de animação. Esta utilizava animações procedurais em vez de animações pré-definidas a fim de controlar o modo que o jogador se move, permitindo que os movimentos dos personagens fossem mais realistas.[42] Grand Theft Auto IV também usou uma middleware da Image Metrics com o objetivo de facilitar expressões faciais e ajudar no processo de sincronização de lábio e fala.[43] As folhagens foram produzidas com o programa SpeedTree.[44]

O roteiro de Grand Theft Auto IV foi escrito por Dan Houser e Rupert Humphries. O primeiro explicou que, diferentemente de títulos Grand Theft Auto anteriores que possuíam uma forte influência cultural ou cinematográfica, o novo jogo não possuía nenhuma destas:[39] "se os jogos eletrônicos vão se desenvolver até o próximo estágio, então tentar prestar uma homenagem carinhosa ou referência a outra época não é a coisa certa a fazer. É referenciar o lugar de verdade". Houser também disse que a equipe desejava que seus personagens não fossem "algo que era obviamente derivado de algum filme [...] Talvez poderíamos fazer algo nós mesmos que possa viver ao lado dessas coisas".[41] A ideia de que protagonista Niko Bellic fosse um imigrante foi considerada "particularmente fascinante" por Houser e seu irmão o produtor executivo Sam Houser, ambos imigrantes britânicos nos Estados Unidos, sentindo que conseguiam se identificar com as dificuldades passadas pelo personagem.[45]

O jogo apresenta uma mudança na série para um estilo e tom mais realista e detalhado,[39] parcialmente o resultado da transição para os consoles da sétima geração que ofereciam gráficos em alta definição e maiores capacidades técnicas.[41] Houser afirmou que "o que estamos pegando como lema é a ideia do que a alta definição significa. Não apenas em termos de gráficos, que obviamente estamos alcançando, mas em termos de todos os aspectos de projeto", complementando que o objetivo da equipe era alcançar um jogo mais coeso que ainda assim tivesse a coerência que os títulos passados da série tinham.[39] A decisão de colocar a história se passando em uma recriação de Nova Iorque também foi influenciada pelo novo poderio técnico à disposição dos desenvolvedores; o diretor de arte Aaron Garbut comentou que a Rockstar estava procurando chegar em um alto nível em relação a "detalhes, variedade e vida", dessa forma "foi um grande encaixe basear o jogo em uma cidade que é sinônimo dessas coisas".[46]

 
A equipe tentou fazer de Liberty City uma cidade muita mais detalhada e densa quando comparada àquelas criadas em seus jogos anteriores.

A equipe evitou fazer uma recriação "quarteirão por quarteirão" de Nova Iorque, com Houser afirmando que o objetivo era criar algo que parecesse real e tivesse a mesmas qualidades da original, mas que ainda assim fosse divertido de se jogar "a partir de uma perspectiva de projeto".[39] A versão da Liberty City de Grand Theft Auto IV era muito mais detalhada e maior que o mapa dos primeiros títulos da série; apesar de menor em área do que a San Andreas apresentada em San Andreas, Liberty City foi comparada pelos desenvolvedores em termos de escopo quando era levado em conta "o nível de verticalidade da cidade, o número de prédios em que você pode entrar e o nível de detalhes nesses prédios".[47] A Rockstar não queria que a cidade tivesse espaços mortos ou irrelevantes, como os grandes desertos de San Andreas.[39] A equipe da Rockstar North realizou duas viagens de sua sede em Edimburgo na Escócia até Nova Iorque a fim de realizarem pesquisas de campo, uma durante o início do projeto como havia sido feito em jogos anteriores da série e uma menor mais adiante no processo de desenvolvimento.[46] Uma equipe de pesquisa em tempo integral baseada em Nova Iorque lidou com quaisquer outros pedidos de informação, indo desde minorias étnicas até vídeos de bairros e padrões de tráfego de veículos.[41]

Trilha sonora[editar | editar código-fonte]

A equipe desejava que as músicas licenciadas presentes nas rádios do jogo representassem aquilo que Nova Iorque era, porém que ao mesmo tempo "elas não pareçam datadas na época em que o jogo sair".[48] Os desenvolvedores entraram em contato com mais de dois mil pessoas para adquirir os direitos de gravação e publicação.[49] Eles achegaram até mesmo a contratar um detetive particular para localizar os parentes Sean Delaney, membro falecido da banda Skatt Bros., para poderem licenciar a canção "Walk the Night".[50] Relatos afirmaram que a Rockstar pagou até cinco mil dólares por composição e outros cinco mil por gravação master por faixa.[51] A equipe originalmente considerou fazer com que os jogadores comprassem músicas em uma loja dentro do jogo e que Niko tivesse um Leitor de MP3, porém ambas as ideias foram cortadas.[49]

O jogo utilizou um sistema musical similar ao empregado em San Andreas. Em títulos anteriores da série, cada emissora de rádio era essencialmente um único arquivo de áudio em loop, tocando as mesmas canções, anúncios e comerciais na mesma ordem todas as vezes. Cada arquivo de som foi programado separadamente em Grand Theft Auto IV, sendo sequenciados randomicamente, permitindo que as faixas tocassem em ordens diferentes, que os comerciais e anúncios fossem diferentes todas as vezes e que eventos do enredo fossem mencionados. Certas canções foram editadas para incorporarem referências a Liberty City;[49] o produtor musical Bobby Konders chegou a viajar até a Jamaica para que artistas de dancehallregravassem certas faixas para que elas fizessem referências aos bairros de Liberty City.[51]

Várias celebridades reais interpretaram os DJs das rádios, incluindo o estilista Karl Lagerfeld, os músicos Iggy Pop,[52] Femi Kuti[53] e Ruslana,[54] além do apresentador Lazlow Jones. Os atores Bill Hader e Jason Sudeikis apareceram como apresentadores de rádio liberal e conservador, com Fred Armisen interpretando vários convidados.[55]

Lançamento[editar | editar código-fonte]

 
Mural em Nova Iorque promovendo Grand Theft Auto IV, julho de 2007.

Grand Theft Auto IV foi anunciado oficialmente em 9 de maio de 2006 durante a conferência da Microsoft na Electronic Entertainment Expo, com uma data de lançamento prevista para 16 de outubro de 2007.[56]Apesar de rumores em meados de 2007 de que o jogo poderia ser adiado até o ano seguinte,[57] a Rockstar reiterou seu compromisso com o lançamento no mês de outubro.[58] Entretanto, a distribuidora Take-Two Interactive anunciou em 2 de agosto que o título perderia sua data original e seria adiado para o segundo trimestre fiscal de 2008, entre fevereiro e abril.[59] O diretor executivo Strauss Zelnick da Take-Two posteriormente atribuiu o adiamento a "quase inteiramente problemas tecnológicos ... problemas não, mas desafios".[60] Foi depois revelado que dificuldades técnicas com a versão de PlayStation 3 contribuíram para o adiamento, além de problemas de armazenamento com a versão de Xbox 360. A Take-Two finalmente anunciou em 23 de janeiro de 2008 que Grand Theft Auto IV seria lançado mundialmente em 29 de abril de 2008.[61]

O jogo recebeu uma grande campanha de divulgação organizada pela Take-Two à medida que sua estreia aproximava-se, com essa assumindo várias formas como comerciais de televisão, vídeos na internet, cartazes nas ruas, campanhas virais e um website oficial completamente redesenhado.[62] Além disso, foi lançada uma edição especial do jogo contendo uma caixa especial, livro de arte conceituais, álbum da trilha sonora e uma mala temática.[63] No total, Grand Theft Auto IV passou três anos e meio em desenvolvimento para um custo total de produção de aproximadamente cem milhões de dólares, tornando-se na época o jogo eletrônico mais caro da história até então.[64]

Uma versão para Microsoft Windows desenvolvida pela Rockstar North e Rockstar Toronto foi anunciada em 6 de agosto. O jogo recebeu originalmente uma data de lançamento de 18 de novembro de 2008 na América do Norte e 21 de novembro na Europa,[65] porém foi adiado para 2 e 3 de dezembro, respectivamente. A versão vinha com elementos extras como aprimoramentos nos gráficos,[66] controle da intensidade do tráfego de veículos, maior configurações da renderização de distância e um editor de replays.[67] Este último permitia que os jogadores gravassem e editassem vídeos de jogabilidade que podiam ser postados no serviço online Rockstar Games Social Club.[68]

Conteúdo extra[editar | editar código-fonte]

Dois conteúdos para download de história foram lançados para Grand Theft Auto IV. Os dois episódios foram inicialmente lançados separados e exclusivamente para Xbox 360, necessitando do jogo original para serem jogados.[69] Ambos foram depois lançados como um jogo autônomo chamado Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, que não precisa do original para funcionar.[70] Houser afirmou que os dois episódios mostram "um lado diferente de Liberty City".[71]

A primeira expansão foi The Lost and Damned, lançada em 17 de fevereiro de 2009.[72] A história segue Johnny Klebitz, vice-presidente da gangue de motoqueiros The Lost que precisa lidar com o retorno do seu antigo presidente Billy Grey.[69] A segunda expansão foi The Ballad of Gay Tony, que estreou em 29 de outubro de 2009.[73] O enredo se foca em Luis Fernando Lopez, o assistente do dono de clubes noturnos Tony "Gay Tony" Prince, enquanto resolve conflitos com seus amigos, família e chefe.[70]

Jeronimo Barrera, vice-presidente de desenvolvimento de produtos da Rockstar Games, afirmou que os dois episódios eram experimentos pois a equipe estava incerta se existiam usuários suficientes com acesso a conteúdos online no Xbox 360.[74] Foi depois revelado que a Microsoft pagou cinquenta milhões de dólares a Rockstar pela exclusividade temporária dos conteúdos extras.[75] Os episódios mais Episodes from Liberty City foram lançados para PlayStation 3 e Microsoft Windows em abril de 2010.[76]

Recepção[editar | editar código-fonte]

Críticas iniciais[editar | editar código-fonte]

[Esconder] Recepção
 
Resenha crítica
PublicaçãoNota
1UP.com A+[77]
Computer and Video Games 9,5/10[78]
Edge 10/10[79]
Eurogamer 10/10[80]
Game Informer 10/10[81]
GameSpot 10/10[12]
GamesRadar 5 de 5 estrelas.[82]
IGN 10/10[3]
Pontuação global
PublicaçãoNota média
Metacritic 98/100[83][84]

Grand Theft Auto IV foi aclamado pela crítica especializada. O agregador de resenhas Metacritic calculou uma nota média de 98/100, indicando "aclamação universal", baseado em 64 críticas para a versão de PlayStation 3[83] e 86 para a versão de Xbox 360.Avaliações

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Produto: Grand Theft Auto IV - Jogo - PS3 (Seminovo)

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